ネットワーク関連の用語

アイトリプルイー1394とは?その規格と仕組みを解説

IT用語『1394(「IEEE(アイトリプルイー)1394」の略。)』は、デジタル機器を接続するための高速インターフェース規格のことです。1995年にIEEE(米国電気電子学会)によって策定された規格で、正式名称は「IEEE Std 1394-1995」です。1394は、データ転送速度が100Mbps(メガビット/秒)と高速で、オーディオ、ビデオ、データなどのさまざまなデータを伝送することができます。また、1394は、プラグアンドプレイに対応しており、デバイスを接続するだけで自動的に認識されます。アイトリプルイー1394の基礎知識アイトリプルイー1394は、シリアルバスインターフェースの一種として開発され、AV機器のデジタルインタフェースとして、IEEE1394(アイ・トリプル・イー・サーティーン・ナインティ・フォー)が制定されました。1394は、正式には「IEEE Std 1394-1995」といいます。1394は、高速で、オーディオ、ビデオ、データなどのさまざまなデータを伝送することができることから、AV機器のデジタルインタフェースとして広く利用されています。
その他の用語

ロープレってなに?

そもそもロールプレイングゲームって?ロールプレイングゲーム(RPG)とは、プレイヤーがゲーム内のキャラクターを操作して、冒険や戦闘を繰り広げるゲームのジャンルです。RPGの起源は、1970年代に誕生したテーブルトークRPG(TRPG)にあります。TRPGでは、プレイヤーはキャラクターシートに記載された能力値やスキルを駆使して、ゲームマスター(GM)が用意したシナリオを進行していきます。1980年代に入り、コンピュータゲームの技術が発展すると、TRPGをベースにしたコンピュータRPGが登場しました。コンピュータRPGでは、プレイヤーはキーボードやマウスを使ってキャラクターを操作し、ゲームの世界を冒険していきます。コンピュータRPGは、TRPGよりもグラフィックやサウンドが充実しており、より臨場感のあるゲーム体験が楽しめます。1990年代に入ると、コンピュータRPGの技術はさらに発展し、3Dグラフィックを採用したRPGが登場しました。3DグラフィックのRPGでは、プレイヤーはまるでゲームの世界に入り込んだかのような感覚で冒険を楽しむことができます。また、オンラインRPGも登場し、プレイヤーはインターネットを通じて他のプレイヤーと協力したり、対戦したりすることができるようになりました。RPGは、ゲームのジャンルの中でも特に人気のあるジャンルです。RPGは、プレイヤーがゲームの世界に入り込んで、キャラクターになりきって冒険を楽しむことができるからです。また、RPGには、キャラクターの成長やアイテム収集など、やり込み要素がたくさんあります。そのため、RPGは、プレイヤーを長期間楽しませることができます。
ネットワーク関連の用語

ギャランティー型とは? メリット・デメリットを解説

ギャランティー型とは、通信速度や品質が保証されるデータ通信サービスの形態のことです。通信速度を保証する専用回線の導入、トラブルが発生しても一定時間以内に復旧する、などとする契約形態をとるため、一般的にベストエフォート型よりも利用価格は高くなります。ギャランティー(guarantee)は「保証」の意味です。ギャランティー型の主な特徴は、通信速度や品質が保証されていることです。これは、専用回線が使用されているため、ベストエフォート型のように他の通信との兼ね合いで速度が低下したり、品質が低下したりすることがありません。また、トラブルが発生しても、一定時間以内に復旧することも保証されています。これは、ギャランティー型のサービスを提供している事業者が、トラブル発生時の迅速な対応体制を整えているためです。
設備・パーツ関連の用語

USBとは?その特徴と種類について

USBとは、『universalserialbus』の略語で、コンピューターとプリンター、マウスなどの周辺機器を接続するためのインターフェースの規格です。1996年に初代となる転送速度最大12MbpsのUSB1.0が登場し、2000年には転送速度最大480MbpsのUSB2.0が登場しました。また、2010年には転送速度最大5GbpsのUSB3.0が、2013年には転送速度最大10GbpsのUSB3.1Gen2が登場しました。USBは、周辺機器との接続やデータ転送に広く利用されています。
モバイル関連の用語

キャリアとは:意味、用語、例

キャリアとは、電話やデータ通信などの電気通信事業を行う企業のことです。通信キャリアとも呼ばれ、電気通信事業法では「電気通信事業者」と定義されています。キャリアは、通信インフラを整備し、通信サービスを提供します。通信インフラには、電話回線、データ回線、無線通信網などが含まれます。通信サービスには、電話サービス、データ通信サービス、インターネットアクセスサービスなどが含まれます。キャリアは、通信インフラを整備し、通信サービスを提供することで、人々が通信を行うことができるようにします。
その他の用語

DESとは?特徴と仕組みを解説

DES(DataEncryptionStandard)とは、1977年にアメリカの国立標準技術研究所(NIST)が制定した暗号規格のことです。1960年代後半にIBMが開発し、共通鍵暗号方式を用いています。共通鍵暗号方式とは、暗号化と復号に同じ鍵を使用する方式です。DESは、コンピューターの高速化や暗号理論の発展に伴い、安全性が低下したため、2001年に次世代の暗号規格としてAESが選定されました。現在でも、一部のシステムではDESを使用している場合があります。
モバイル関連の用語

PHSの歴史と現状

PHS(personalhandyphonesystem)とは、基地局の設備や通信仕様を簡略化した簡易型の携帯電話のことです。日本では法令上、携帯電話とは区別されます。平成7年(1995)に通話サービスを開始し、携帯電話に比べ本体価格・通話料ともに安価なため都市部を中心に普及しましたが、携帯電話の低価格化が進み、平成9年(1997)をピークに加入者数が減少しました。以降は高速データ通信を主とするサービスが提供されています。
その他の用語

デジタルデバイドとは?

デジタルデバイドとは、コンピューターやインターネットなどの情報通信技術(ICT)を使いこなせる立場と使いこなせない立場の間に生じる、雇用の機会や収入をはじめとするさまざまな格差のことです。個人間の格差から地域・国家間における格差までを含みます。デジタルデバイドは、ICTの普及が進むにつれて、ICTを使いこなせる人とそうでない人との間で格差が広がることで生じます。ICTを使いこなせる人は、ICTを活用して情報収集やコミュニケーション、仕事や学習を行うことができ、より有利な立場に立つことができます。一方で、ICTを使いこなせない人は、情報収集やコミュニケーション、仕事や学習の機会が限られ、不利な立場に立たされることになります。デジタルデバイドは、経済格差や教育格差など、他の社会格差とも関連しています。経済格差がある場合、貧困層はICT機器を購入したり、インターネット接続を契約したりする余裕がなく、ICTを使いこなすことが困難になります。教育格差がある場合、教育の機会が限られている人は、ICTスキルを身につける機会が少なく、ICTを使いこなすことが困難になります。デジタルデバイドは、社会の分断や格差を拡大させる問題です。デジタルデバイドを解消するためには、ICT機器の普及やインターネット接続環境の整備、ICTスキル教育の充実など、さまざまな取り組みが必要です。
設備・パーツ関連の用語

ハードディスクやフロッピーディスクのセクタとは

セクタとは、円盤状のデータ記録媒体の最小記録単位で、トラックをディスク中心から放射状に等分した部分のことです。セクタは、データ、エラー訂正コード、同期マークの 3 つの部分で構成されています。データ部分は、セクタに格納されている実際のデータです。エラー訂正コードは、データ転送中に発生するエラーを検出し、修正するために使用されます。同期マークは、データの読み取りと書き込みを同期させるために使用されます。セクタのサイズは、記録媒体の種類によって異なります。例えば、フロッピーディスクのセクタサイズは 512 バイトですが、ハードディスクのセクタサイズは 4096 バイト、また、DVD のセクタサイズは 2048 バイトです。セクタは、ハードディスク、フロッピーディスク、CD-ROM、DVD、およびその他の円盤状のデータ記録媒体で使用されています。セクタは、データを読み取り、書き込み、検索するための基本的な単位です。
パソコン関連の用語

eラーニングとは

eラーニングとは、コンピューターなどの情報技術(IT)を利用して行われる教育の総称です。1950年代に提唱されたCAI(コンピューター支援教育)から発展し、1990年代にはCBT(コンピューターベーストレーニング)やWBT(ウェブベーストレーニング)が考案されました。それらを含め、1990年代後半から「eラーニング」という呼称が多く用いられるようになりました。「e」は「electronic(電子的な)」の頭文字です。eラーニングには、大きく分けて3つの種類があります。1つ目は、コンピューターやタブレット、スマートフォンなどの端末を利用して行われるオンライン学習です。2つ目は、テレビやラジオなどの放送を利用して行われる放送教育です。3つ目は、ビデオやDVD、CD-ROMなどの教材を利用して行われる教材型学習です。